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魔域9星副本4月11号更新事件始末和新打法

木其君 | 2014-04-19 16:32 | 字体:

  有大半年没有玩魔域这个游戏了,不过当初的帐号装备还都在,偶尔还会登录上去看看,最近看到游戏官方推送的“黑暗骑士”新资料片信息,4月9日又上线逛街去,发现魔域官方推出了一个惨绝人寰的更新,把九星副本改的几乎没法打了。

  这次更新时间是在4月9日,魔域九星副本原本可以卡位的祭坛围栏被取消了,副本boss在停止打击后会快速回血。我特地进去体验了一下,如果说护栏取消还可以忍受,那快速回血这个设置就是惨绝人寰了,连我这个久不玩没利益关系的老玩家都看不过去了,不知道魔域的游戏策划在打什么小算盘。

魔域阿拉玛的哭泣九星副本
阿拉玛的哭泣副本地图

  魔域4月9日更新事件始末

  游戏更新出让玩家不适应的内容不稀奇,每个游戏都会有。稀奇的是,因为玩家对这次更新群情激奋,论坛发帖量达到5000以上(平时都只有1000以内),魔域官方在4月10日推出了一个更新:

    1、感谢广大魔民对副本挑战的热衷与喜爱,根据玩家反馈与建议,对九星副本【阿拉玛的哭泣】及十星副本【腓西斯神殿】中BOSS失去攻击目标后自动回血作如下调整:

(一)BOSS自动恢复至满血时间延长至50秒

(二)BOSS受到攻击后自动回血效果将被立即打断

   这可是少见的游戏官方向玩家妥协,取消已更新的设置,至少在魔域这个游戏是少见的。比这个更为稀奇的是,4月11日官方再次对玩家做出让步:

1、根据玩家体验反馈,为确保广大魔民享受更畅快的副本游戏体验,对九星副本【阿拉玛的哭泣】作如下调整:

※取消BOSS失去攻击目标后自动回血的设定;

  很大程度上玩家如愿了。

  魔域游戏策划的意图?

   据我对魔域的了解来看,官方做出这次更新的原因应该是想打破广大玩家依赖九星副本产物长期自给自足,不太花钱的情况,同时为推出的十星副本和新职业做准备。对这次更新如此让步的动机则可能是:

  1、游戏主策划刚换人或被老板给逼傻了,想一下子通过这个更新想达到刺激消费的目的;

  2、先推出让人无法接受的更新内容,慢慢改回去,让玩家更容易接受,取消回血设置后,祭坛没护栏的事基本没玩家介意了。

  还在介意的玩家一般都是不太花钱的真正免费玩家,他们属于“二八”中的八,游戏公司不会优先考虑他们感受。

  谈谈魔域游戏的生存之本

  从我个人喜好出发,我认为魔域从开始面世至今,有两个亮点:

  其一,幻兽宝宝合成机制。这个机制我认为是魔域的核心、生存之本,也确实是个了不起的设计(是否原创不知),既能满足玩家的乐趣需求,又能让玩家乐呵呵地砸下几十万钱去争强好胜。

  其二,就是后来推出的九星副本。那时候魔域除了合成宝宝拼人民币,已经没啥乐趣了。官方推出了副本时代,出了一系列副本。最成功的的我觉得是九星副本阿拉玛的哭泣。既绑住玩家大量在线时间,让小投入玩家有利可图,又保证了大rmb玩家的来源,也激发了很多工作室专门花钱投入购置装备去打副本赚钱,可以说一个副本再次激活了魔域的生态。

  这两点也是我一直佩服魔域游戏策划巧妙的地方,而在游戏画面等方面,对比如今的3D泛滥是比较渣的。不过,我一直觉得,游戏好玩才重要,如果不是魔兽那样的,3D反而嫌你晕头呢。

  写在最后

  最后说一下九星的最新打法吧。4月11日更新回来之后的魔域九星副本,难度比4月8日不会高太多,不同的是祭坛无护栏、boss血量增多,而打好九星副本的关键是卡位。最新的女伯爵、炎魔督军的卡位方法是原来打大马用的甩位,具体方法为:在使用血影星芒打到最后一个体力即将结束时,解体两只合体的攻击宝宝,放出一只血厚一点的宝宝,boss会把攻击目标转到这只肉盾宝宝上,人物跑开到一定里后,收起宝宝即可。

  打法的实际操作多实践下就会了,图啥的就不弄了。


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